体验服的英雄调整从不是一蹴而就,往往会经历很多次的数据平衡,尤其是像这种一次性调整很多内容的,需要慎之又慎,上线后胜率人气继续垫底,恐落下玩家的口舌,但如果数据爆表,又会被吐槽平衡失衡,因此至少在体验服中,要把数据做到尽可能的平衡才行,因此后续一定还会继续调整。
暂时来看这个调整的方向是可行的,二技能的跪铲效果,搭配1技能,可以做到远程消耗的操作,远高于原本的消耗范围,同时可以免疫减速效果,进场离场都会更加稳定。
大招的免伤挪到了2技能里算是削弱,但足够高渐离进场打出自己最高的爆发状态了。
最主要的一点在于对闪现的依赖性大大降低,因此未来中路高渐离的标配一定是狂暴,甚至有机会走进野区。
调整的方向我是认可的,因为的确能改变高渐离难进场,或过渡依赖闪现的问题,但位移的效率其实没那么高。
换句话说,21连招虽然有位移,但实战感知不是特别清晰,尤其是大招一开用2技能进场,感觉跟高移速效果相差不大,因此没有那种进场的突然性。
所以如果能加快一点位移的速度,那么就算彻底到位了。
时间有限,条件有限,所以样本不多,但打完了一把感觉相当暴力,有了21进场的机制,感觉见到人不来一套都亏了一样,但问题也在于就像我上边说的,大招开启后本身有超高的移速加成,因此21进场的所谓位移就感觉存在感不高了。
但你不能否认的是,二技能打非英雄单位也能回血,为高渐离的常规续航添砖加瓦,收益高了太多了,尤其是在兵线里打架。
狂暴一开,进场直接炸裂,因为大招范围广,还有强化普攻,瞬发321收益相当高,单单进场这一瞬间如果伤害打满,足够灌死一个脆皮了,别忘了大招还是持续性伤害,搭配噬神之书和狂暴的回复效果,短时间内说他是不死之身也并不过分。
实战感受,大招虽然没有了免伤,但靠着吸血效果,也并不会显得很脆,只有一波因为越塔,刚刚进场就暴毙了,实在是因为被集火了。
像这种绕后进场,虽然没有闪现的那种瞬间进场感觉,但21连招可以提前开,所以出伤速度比之前更快,切死双C,抗下四次防御塔,出来后还是半血,这就是重做后的高渐离,宛若新生啊。
总结:新版本高渐离如果将跪铲的速度提升,那么有可能会成为新的热门英雄,毕竟曾经经历过,但从现在来看,比正式服要强了一些,但也是用免伤换来的,面对特别灵活的阵容,难免还是会被风筝,因此目前高渐离尚有改进的空间,你觉得呢?