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课堂游戏(课堂里的游戏(22个经典游戏))

时间:2023-12-05 10:13:10阅读:

课堂游戏(课堂里的游戏(22个经典游戏))

游戏往往是一种活动,不知不觉参与者就会被带入其中。《游戏改变世界》一书中提到游戏的四条基本原则:自愿性、有目的、有规则、有反馈。这四条简单的原则往往是一个游戏的核心和内在规律所在。

因此,我们常常可以把一个个游戏抽象出其内在运行的这四项进行推演、重构与再设计。

最近在看一本工具书《让学生爱上学习的165个课堂游戏》,书中罗列了大量有趣好玩的游戏。我从中挑选出来22个经典的游戏,进行了简化描述,制作成以下游戏卡片。就像一张张扑克牌一样,随机抽取,就可以在课堂内外玩起来。

游戏规则总是简单易懂的,即便极个别游戏规则看上去稍微有点难懂,但是只要玩过一次,一定完全玩转这个游戏。这就是游戏,门槛很低,但却让每一个人都参与进来。每一个人都要有输出,要有贡献,又往往大家都给出差异化的观点。大多数游戏都没有标准答案,却能够用一个标题或一两个关键字眼调动起参与者的创造渴望,打破原有的条条框框。

这就是游戏,无论在线上还是线下,我们都需要游戏化的设计思维与技巧。特别是很多线上空间,在技术的支持下更容易实现快速个性化反馈。而线上空间作为学习空间的时候就特别需要有游戏化设计的思维,否则我们都知道,学习者随时都可以关闭线上空间。

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