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十大苹果赚钱游戏(2023年最赚钱游戏有哪些?王者234亿,原神53亿,前十均超30亿)

时间:2024-04-09 15:37:13阅读:

十大苹果赚钱游戏(2023年最赚钱游戏有哪些?王者234亿,原神53亿,前十均超30亿)

当时间来到了9月份,2023年的暑期档也随之结束了。虽然今年整体市场环境依然很不好,但是对于游戏行业来说,版号的频频下发以及各大游戏公司将过去几年因为疫情没能上线的新产品,一股脑的都在今年投放上线。

逆水寒、星穹铁道、晶核等等一大批3A游戏你方唱罢我登场,再加上王者荣耀、梦幻西游、原神等老游戏始终稳定,虽然不能说今年是网络游戏复苏之年,但是同比前几年的愁云惨淡,总体来讲游戏行业还是开始向好的方面转变。

所以,我们今天也来盘点一下,从1月份以来12款国内最赚钱的游戏,以及他们在这9个月的时间里,都赚到了多少钱吧。

作为字节代理产品中真正能带来大量DAU和收入的一款手游,晶核可以算是今年产品中给人带来最大惊喜的一款,所以哪怕上线将将两个月,总流水还没有到10亿,我们依然要单独提上它一嘴。

从某种角度来说,晶核可以理解为是一款带有二次元皮相的DNFLike类手游。主打的,就是一个在3D环境下体验DNF类型产品爽快操作的感觉到底是什么样?

事实上只要你玩过DNF,那么对于理解接受晶核来讲就毫无难度,不能说是100%相似,但是完美致敬这句话说出来就绝对没错。

游戏整体的美术表现还算不错,DNF引以为傲的战斗手感,在3D模式下也做到了非常好的还原。虽然游戏的系统玩法部分并没有什么特别的新意,而且就游戏交易系统而言,也没有像DNF那样,对搬砖党很友好。

但是不管怎么说,在国服DNF手游迟迟不能过审上线的情况下,晶核出来的时间点正合适,好比几年前另外一款完全仿照DNF的阿拉德之怒那样,晶核一样受到了大批DNF玩家的追捧,而且3D化的表现,还让腾讯无法对其出动法律制裁的武器。

所以在国内,晶核取得了上线2个月收入接近10亿的优秀数据。虽然从收入来看还没有进入前十甚至前二十,但是如果保持这个速度到年底,那么晶核应该可以成为全年国内游戏收入的10位之内。

一款去年底异军突起的竖版回合制手游。从题材画风来看,采用了大唐背景下的很国风式样的美术风格。这也是这款全新IP产品能够快速被玩家接受的主要原因。

游戏的玩法,总体来讲就是一个简化竖版的梦幻西游手游,或者说是基于梦幻西游网页版,但是美术品质主打差异化且品质更高的一个同类产品。

游戏中的玩法,基本都是以组队为核心的日常或者对抗社交类型玩法,而玩家的主要养成对象,则是各种式样的妖灵宠物。可以说除了交易系统没有完全学好外,其他的玩法内容体验,就是一个主打轻度化的梦幻式体验。

从产品上线大半年的成绩来看,游戏前期还是得到了许多玩家的认可。虽然在今年6月份后收入下滑很厉害,但是综观大半年的时间,这款游戏在国内还是拿下了将近25亿人民币的收入。

对于开发商广州诗悦来说,这可以算是闪烁之光后的另外一个成功大作了。

一款很老资格的射击动作手游,粗算下来到今天上线已经是第八个年头了,由腾讯开发运营。

虽然无法和最巅峰时期相比,但是这种射击类型的游戏先天生命周期就非常长久。更何况是之前相对处于比较王者地位的穿越火线。

从收入角度来看,这款游戏基本上已经到了核心用户长期留存的阶段,整体数据表现非常稳定且还有波峰。

虽然无法与王者荣耀和和平精英这种级别的产品相比,但是哪怕在腾讯体系内,9个月收入25亿人民币,依然可以妥妥排名体系前五水平。

恐怕很多人都没有想到,在今年游戏收入排行榜上的第十一名,居然是一款捕鱼类型的休闲游戏吧?

作为捕鱼类型游戏的鼻祖,途游在2016年推出的捕鱼大作战基本上垄断了这个细分品类在正版游戏中的份额。

虽然可能很多人不理解,为什么这样一款看起来轻度休闲的游戏会有那么高的收入。但是如果要认真探究的话,你只能感慨中国人口之多,毕竟除了40岁以上的主流游戏玩家群体外,40岁以后的中老年用户总人口也有数亿之多。

这批用户有钱有闲,将一款细分领域第一的游戏冲到月流水3个亿左右,似乎也不是什么困难的事情吧?

8个多月收入将近31亿,平均每个月能赚到将近4亿人民币。这个数字放到其他产品上,那必然是让开发商欣喜若狂,赚的盆满钵满。

但是如果这个游戏的名字是英雄联盟,那么这个收入只能说是一般般,没有那么让人开心。

毕竟作为这款游戏的基本形态英雄联盟端游,在上线八年后的2020年还能拿下全球17.5亿美金的收入。这其中半数以上都是国内贡献的。

如果同比这个数字,哪怕剩下四个月每个月流水都有4亿,英雄联盟手游今年贡献的收入总计也不过是46亿左右,折合美金大约是6.2亿美金左右,只有端游中后期的75%。

这还仅仅是手游上线后一年多一点而已。

当然,究其原因么,你还真没法说是人家做的不好,只能说是王者荣耀恐怖如斯了。

这款产品的成功就很有意思了。

所以最终盘根溯源来看,金铲铲之战的最早鼻祖,其实是魔兽争霸?

而从产品上线后的数据来看,那就更有意思了。要知道DOTA的影响力和收入,是远超过魔兽争霸的,而基于DOTA的英雄联盟,又反过来超越了DOTA,至于金铲铲么,今年这8个多月以来,产品的营收已经反过来超过了英雄联盟手游。

长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,用这句谚语来形容金铲铲与它的父辈关系,那是一点都没错的。

真正意义上的年度爆款作品,甚至比星穹铁道和晶核加在一起还要爆款。

上线至今仅仅两个半月不到,这款游戏已经拿下了将近2亿美金的苹果收入和推算4亿多美金的总收入,如果折算成人民币,每个月的平均收入都在10亿以上,甚至达到了15亿左右的水平。

当然,作为网易20年后的扛鼎之作,逆水寒手游从美术品质到细节打磨自然是国内最顶尖,甚至包含了腾讯后也是没有之一。但是作为一款MMORPG手游,逆水寒能否保持巅峰足够长久这件事,还是有待商榷的。

毕竟网易真正的大哥梦幻西游,已经维持巅峰维持了十几年,甚至接下来要说的第七名梦幻西游手游,也已经有八年始终位列年度收入前十了。

如果按照现在的趋势,逆水寒手游在今年确保收入前十,甚至进入前五乃至前三都是没有问题的。但是到了明年,逆水寒手游是否还能依旧火爆?

这些,还是等到一年后再说吧。

作为国内第二大游戏厂商,网易的看家法宝,其实还是梦幻西游系列产品。当然,如果真要说起梦幻西游,那么端游的收入应该更高,毕竟在2020年网易公司的财报里,在线服务净收入为546亿元人民币,游戏收入546亿中,梦幻西游带来的收入占比28%,也就是152亿。

同比梦幻西游手游50亿左右的年收入,那么当时梦幻西游端游的收入应该在100亿左右的水平。

回到梦幻西游手游本身,这款同样已经运营了8年多的老项目,到今年8个月的时间,依然能拿下将近34亿人民币,平均每个月4亿左右的收入。

为什么这样一款老游戏还能始终赚到这么多的钱?究其原因,应该是这种相对平衡,考验策略重社交,再加上经济体系足够健全,始终没有贬值风险的游戏,才是很多长期玩家最喜欢的产品。

从这个角度来看,也许今年逆水寒会狠狠压住梦幻西游一头,但是到了明年甚至后年,大概率笑到最后的产品,依然是梦幻西游系列。

作为米哈游继原神后的第二款重头产品,星穹铁道肩负着能够让米哈游成为目前第三,未来有希望成为第二大游戏公司的重任。

从上线半年后的表现来看,这个期望大致完成了一半,没完成一半。

说完成了一半,那是因为游戏本身从收入到口碑都还是相当不错的。4个多月的时间拿下将近35亿收入,平均单月流水超过8亿人民币。这个收入规模,让这款二次元回合产品成为了逆水寒之后,今年第二火爆的新游。

但是说没完成一半,则是因为这款产品成绩虽好,可是也要看和谁做对比。如果对标的是本司头牌原神,那么和原神当年上线头半年收入过百亿,横扫一切相比。星穹铁道多少还是差了不少。

更重要的是,星穹铁道的涨幅,很大一部分是将自家的原神用户拉了过来,而不是如他们原本预期的可以将非动作类二次元用户都拉过来的初衷。

所以这么来看,星穹铁道还是有不少遗憾的。

令人非常出乎意料的一款游戏,和捕鱼一样,都是如果你不说,没人会想到这款游戏这么赚钱的典范。

这款看起来就很萌的休闲竞技游戏,居然是现在网易手游领域里的领头羊,这你敢相信么?

从玩法来讲,蛋仔派对也就是很正常的休闲,收集,过关,竞技几个核心元素。但是和捕鱼大作战主要针对中老年用户不同,蛋仔派对则是以可爱和萌,主打女性以及青少年用户。

这个策略的结果,就是让这款产品的收入,甚至在许多知名老牌RPG之上。

作为国民级IP,三国志自然在游戏畅销榜上有一席之地。作为这几年三国题材NO.1的三国志战略版,则延续了几年下来自己强势的表现。以将近40亿人民币的收入名列第四。

对于这款产品,只要是喜欢三国、喜欢战争以及喜欢那种胜利后荣誉加身感觉的玩家,都会毫不犹豫地砸上几千上万,甚至在这款游戏里花上百乃至几百万的玩家也是屡见不鲜。

这就是为什么三国志战略版的玩家远少于蛋仔派对,但是收入却反而更高的原因所在。

终于到了收入前三的巨无霸手游了。

作为2020年的霸权游戏,原神到了第三个年头后终于开始有了一定的颓势。虽然无法再确保自己国内年度收入过百亿。但是8个月卖出55.1亿,全年卖出70~80个亿还是问题不大的。

当然,原神的收入里,很大一部分还是在于端游版本以及海外版本。所以指望星穹铁道能短时间内超越原神,成为米哈游第一主力游戏还是不太现实的。

收入前二的产品有很多共性,比如他们都是腾讯旗下产品,都是大DAU的非RPG产品,也都是8个月收入超过100亿的巨无霸游戏。

当然,虽然同为前二,但是第一和第二,以及第三和之后却是几乎断崖式的三个世界。

第三名的原神八个月收入55亿,但是第十名的英雄联盟手游也有30亿的收入。可第二名的和平精英八个月收入高达103亿,比第三和第十的差距比例还要高。

再加上上面还有一个巨无霸,腾讯为什么是游戏业当之无愧的老大,而米哈游只能和网易去争夺第二的原因也自然呼之欲出了。

从2015年开始,游戏行业连续八年的年度收入冠军王者荣耀,今年突然继续着自己无人可敌的传统。

八个月收入240亿人民币,单月收入30亿,日均收入过亿。别的不说,日流水过亿这个指标,恐怕99%的游戏终生收入都做不到。

换个维度参考,今年电影市场重新火爆,但是整个暑期档全国票房203亿,票房前五的作品加在一起也没有到200亿,8个月以来的全国票房430亿;对比下来,一个王者荣耀,足以吊打半个国内电影市场了。

而这,已经不是王者荣耀最巅峰的年份了。

由此可见,虽然游戏市场的声量不如电影,但是如果两个市场进行对比,那么游戏产业的体量,至少是电影产业体量的三倍以上。

以上,就是今年前8个月游戏行业前列产品的收入以及排名了;当然,因为游戏行业没有一个权威的收入统计部门,所以这个榜单只能说是大致如此,而没法体现完全准确的数字。

那么,这些游戏产品中,你玩过或者正在玩的有哪些呢?为此又贡献了多少付费呢。

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