《巫师3》和《荒野大镖客:救赎2》也是现代最好的游戏之一,其开放环境提供的内在细节吸引着玩家越来越多地探索周围的世界。
另一方面,制作不良的游戏开放世界可能会破坏整个游戏。添加对整个游戏没有任何价值的支线任务,游戏很快就会从玩家记忆中消失。正如游戏玩家所说,这些游戏的开放世界最差。以下是玩家评选的部分最差的开放世界游戏。
《真三国无双9》《Forspoken》《Forspoken》的开放世界在游戏的大部分部分看起来平淡无奇,而且很多是复制粘贴的,浪费钱不说,还极大破坏了玩家的体验。看到游戏的潜力被糟糕的故事情节、重复的任务以及没有激励玩家探索的开放世界如此严重地浪费,我们感到很遗憾。
《原子之心》《原子之心》开场几个小时的表现非常出色,很好地吸引了玩家的注意力。但由于每次玩家被摄像机捕捉到时都会发出“警报”,从一个点到另一个点也变得相当麻烦。最后,游戏还缺乏让玩家跳过无意义世界的快速旅行选项,这让玩家怀疑游戏中添加开放世界是否只是为了延长任务的长度,因为感觉完全没有必要。
《暗黑破坏神4》游戏的开放世界没有给游戏增添任何东西,而且游戏的大部分时间都是空洞的。支线任务最多包括一个NPC,为玩家提供一个平凡的任务,让玩家与僵尸稍微战斗两下,平淡无味。
游戏还缺乏适当的结局,因为在某一点之后升级也没有什么区别。支线任务阻碍了玩家探索开放世界,因为玩家会从一个场景跳到另一个场景,这让许多人同意《暗黑破坏神4》如果采用线性方式,可能会是一款更好的游戏。
如果游戏的开放世界有明确的目的,并且注重周围环境每个部分的细节,那么游戏的开放世界就会让人感觉非常精彩。线的优点是优先考虑故事情节和角色弧线,而不是为了开放而开放。
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