2021年已经过去,崭新的2022年来到了玩家们的面前,回望2021作为次世代主机登场后的第一年游戏阵容虽然缺少享誉业界的超级大作但是种类繁多的精品游戏也可谓是精彩纷呈。每年的年底我都会评选出在这一年里发售的个人心中的“十佳游戏”一方面将自己觉得还不错的游戏推荐给屏幕前的观众,另一方面也算是自己对这一年玩过的游戏进行一次梳理。那么废话不多说开始本期内容吧!
1.《双人成行》2.《银河战士生存恐惧》3.《极限竞速地平线5》在经历了风光怡人的英国,这次制作组又将玩家带到了充满拉美风情的墨西哥。墨西哥是一个几乎囊括了地球上所有地貌的国家,热带雨林,沙漠火山,雄伟的峡谷,美丽的海岸线,古老的遗迹以及繁华的现代都市,无一不在彰显拉丁美洲独特的自然风光。游戏中精致真实的场景让你完全可以足不出户,驾驶爱车体验一把墨西哥的虚拟旅行。作为知名赛车游戏《极限竞速》系列的衍生作品《地平线》系列,主打的是开放世界里的娱乐竞速。他并没有一般拟真赛车游戏那么硬核,但是驾驶着自己喜爱的跑车一边飞驰一边欣赏沿途的美景不失为一种十分浪漫的旅程。《地平线5》依然延续了系列的传统玩法,提供了包括公路竞速,越野赛,街头漂移,特技赛等这些熟悉的元素,再加上赞助商挑战,飞车表演,景观拍照、车房宝物等来丰富漫游的乐趣,全新增加的沙尘暴和热带雷暴等极端天气,也非常考验玩家的驾驶技巧。游戏通过不断的正向反馈持续激励着玩家驾驶爱车自由的探索墨西哥。整体玩法依然来自于系列之前作品的核心要素,但是在剧情和场景上融入了墨西哥的风土人情。如果你玩过前作也许会觉得他的进化并没有那么翻天覆地,不过《地平线》系列所要做的并不是革新,而是不断超越自我。毕竟如今这个时代它可能是你能玩到最好的开放世界赛车游戏了。
4.《生化危机8乡村》在经历《生化危机7》的成功转型后。最新作《生化危机村庄》延续了7代的故事以及玩法,主角依然是“普通市民”伊森。前作里的人妻米娅和系列猛男克里斯也会在本作中继续登场。至于那个还未发售就已经火得一塌糊涂的吸血鬼夫人八尺大人更是为新作吸引了不少路人缘,也算是卡普空近几年来设计的最为成功的角色了!相比前作那种吓死人不偿命的设计,《生化危机乡村》在让玩家害怕和娱乐性之间,似乎找到了一个十分微妙的平衡,在可玩性上又上了一个新台阶。本作将故事的舞台划分为城堡、洋馆、水库、工厂以及连通这四大区域的村庄。不同区域在玩法上都有所区别。有的区域依然延续了《生化危机1、2》那种传统的探索+解谜式的玩法,而有的区域则偏向于《生化危机5、6》哪种通过火爆的战斗展现宏大的视觉奇观。并且每个区域又都拥有各自的BOSS镇守关底。这样的设计无疑让玩家始终保持新鲜感和探索欲。如果说《生化危机乡村》在氛围和玩法上延续至7代,那么该作在内核上可能更多地承接了系列封神之作《生化危机4》。甚至可以说《生化危机乡村》是对系列前7部作品的一次总结,他在保留了之前作品几乎所有优点的基础上,大幅扩展了战斗、解谜以及资源管理等系统的深度,堪称系列的一次集大成之作。至于故事部分也解释了许多前代留下的“未解之谜”当然也挖了不少新坑,为之后的作品埋下了伏笔,算是近年来少有的恐怖游戏佳作。
5.《光环无限》6.《塞尔达传说天空之剑》严格意义上来说,《塞尔达传说天空之剑HD》算不上一款全新作品,但是这丝毫不影响它入选我个人的年度十佳,因为《天空之剑》实在太优秀了。哪怕用现在的眼光重新审视这款十年前的作品,依然毫不过时。曾经伴随着Wii主机的发售,体感游戏风靡一时。但那时的体感游戏大多都是一些偏运动类或者偏休闲体验的小游戏。习惯了手柄操作的老玩家们,可能并不屑于长时间的游玩体感游戏,这也是为什么Wii主机在经过前期的大火之后,到了世代中后期就明显乏力。如果要说拿一款3A级别的规模做成一款依靠体感玩法为核心的游戏,哪就颇有点魔幻现实主义了,更何况他还是《塞尔达传说》。全程借助体感实现战斗,解谜,飞行等操作的《天空之剑》恰恰就是这样一款带有革命性质的作品。虽然《天剑》最终还是没能让更多的3A游戏实现体感玩法,但是作为第一个敢于吃螃蟹的人《天剑》的出现还是非常有意义的。2021年高清复刻版的《天空之剑HD》作为《塞尔达传说》系列35周年的纪念作品发售,虽然本作增加了可以完全依靠手柄操作的模式,并且手柄玩起来会更精确。但为了体验最原汁原味的《天空之剑》我依然选择了全程手持JOYCON游玩。虽然体感识别不精确导致的误操作常常伴随着整个游戏的过程中,明明想突刺攻击却变成挥砍,明明想向左挥剑却变成向右挥剑。但是瑕不掩瑜,整体而言《天剑》的游玩过程确实让我感受到了制作组的诚意,习惯了体感模式后更能体会《天空之剑》的魅力。至于剧情我就不剧透了,只说一点《天空之剑》是我玩过在故事上最感动人的一作。
7.《怪物猎人崛起》8.《风来之国》9.《破晓传说》《破晓传说》作为一个老牌JRPG系列,传说的地位一直比较尴尬,有点高不成低不就的感觉系列作品素质也是良莠不齐。而选择在系列诞生25周年这样一个有着特殊纪念意义的年份发售的《破晓传说》可谓是被制作组寄予了厚望。该作最终呈现的品质也确实让人满意。首先就是观感上的进化,《破晓传说》的画面可以说是非常亮眼的,浓郁饱满的色彩在加上介于真实和手绘之间的美术风格让游戏的每一帧画面都如同壁纸一般精美。而战斗时五颜六色的“谜奥义”华丽度更是爆表到甚至有那么一点光污染了。其次本作的战斗系统依然沿袭了《传说》系列的即时制,玩家通过消耗点数释放技能打出BO,并且主角团6名成员玩家都可以在战斗中随时切换,每名角色又都拥有各自独特的战斗风格,因此本作的战斗体验还是相当丰富的。最后就要说说本作的剧情了,当然以下内容并不会涉及剧透。游戏的故事背景是以名为达纳与雷纳的两颗星球展开,300年前拥有先进科技的雷纳侵占了达纳,至此整个达纳星球的人民沦为奴隶受到长期压迫。玩家扮演的达纳青年奥尔芬是反抗军组织的一员,与雷纳少女希侬一同踏上解放星球的冒险之旅。游戏涉及两个星球之间的战争,时间维度甚至跨越百年前的秘密,故事背景十分宏大。在日式RPG逐渐式微的今天,《破晓传说》凭借扎实的内容爽快有趣的战斗系统带给玩家一段精彩的冒险之旅。
10.《暗影火炬城》