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十大橙光游戏排行榜(连续三款游戏被玩家吹爆,新作100%好评,这家公司实在是朵“奇葩”)

时间:2024-02-17 10:55:24阅读:

十大橙光游戏排行榜(连续三款游戏被玩家吹爆,新作100%好评,这家公司实在是朵“奇葩”)

并且,这些作品都曾取得过不错的口碑,TapTap的均分一度保持在9.5分。

葡萄君:在很多人看来,橙光的定位和受众已经很固定了,你们为什么会想去拓宽游戏品类?

橙光发展到中期时,出现了一款叫《龙雏》的作品,这是一个后宫养成游戏,玩家扮演皇帝,去找妃子生孩子,它是一个偏搞笑的作品,散人也解说过,效果非常好。

而在研发木夕的过程中,我们也需要自己制作产品去迭代和验证工具的功能,就像Epic会基于虚幻引擎做《堡垒之夜》一样。

葡萄君:那科普这个方向,你们是怎么定下来的?

当时我们考虑了很多,比如做一些纯玩法驱动的产品,但现在世界上真的有完全创新的玩法吗?我想并不见得。对于游戏来说,我们认为最关键的,还是如何把它做的有价值。你从《社畜的福报》也能看出来,我们其实还是想表达一些东西的。

葡萄君:确定这个方向后,产品评分和口碑一直都不错。

拿《中等饮食》来说,它会给你科普随着大航海的进程,世界上的食物都得到了怎样的流通与融合,食物对于当地人的健康和生活产生了什么样的影响。比如,如果没有某个新大陆的发现,我们现在中国人口可能都不会这么多。玩过这个游戏后,我们希望玩家会对世界会有更多的了解和热爱。

葡萄君:那你们会有商业化压力吗?

Peter:当然有,只不过以前日子好的时候,压力小,这两年大家都不容易,压力自然也大一点。

葡萄君:但你们之前都没有真正考虑过广告变现,《神医》里面是帮橙光打了下广告,《社畜的福报》则完全是公益广告。

Peter:说实话,我们的产品本身也不是像IAA游戏那样设计的,完全没考虑过怎么留住用户,怎么吸引用户看广告。当时只是想尝试一下,放点自家的广告,看看数据怎样,结果发现巨惨,所以最后还是算了吧,要是真的接入广告变现,那可能挣得还不够挨骂。

目前我们想到的商业化方式,还是走卖拷贝。所以后面我们的作品应该都会登陆Steam。

葡萄君:未来你们还会有什么转变吗?

Peter:在产品立意上面会更加明确。之前虽然我们都是科普,但各个题材比较散,有医学、有金融、有艺术,后面我们的产品线会进入下一个世代,所有产品会保持一个宏观的主题,概括来说就是更加正能量一点,这也比较符合我们想要传递的价值。比如我们可能会讲一带一路的故事,会讲电动车出海的故事。

葡萄君:电动车出海?

包括这几年游戏行业都在说出海,对于传统手游来说,他们有自己的出海方式,对于我们来说,方法就是通过游戏去讲另一种角度的中国故事,讲述中国是怎么影响世界的。

葡萄君:有点过于神奇了,为什么会想到做这样的题材?

当时我们去到雅加达的一个博览会,那里的人流量我感觉一天得有10万人,里面最大的展台就是卖两轮车的。我原本以为看到的都会是本田、丰田的展台,但结果本田对面的是雅迪,他们俩在那里打擂台对刚,而且人流量一样多,你知道这有多燃吗?

后面我回来查数据,发现2022年雅迪在印尼的销量是522万辆,要知道在2017年,它在全中国也才卖了500万。

葡萄君:国内是真的没有这种感知,但其实在习以为常的地方,中国很多产业都已经发展得很好了,而且也确实影响了其他国家地区。

Peter:电动车出海,它实现了很多方面的共赢。像东南亚地区,虽然他们很多是产油国,但电价对比油价,肯定还是电车更划算,而且他们大部分人口的经济水平也并不高,电车真的能改变他们的生活。

葡萄君:那你们这款产品就是科普电动车的出海历程?

Peter:会包含在其中,也会说中国电动车的发展历程。可能提起中国电动车,满大街都是,大家都很习惯了,但其实现在电动车和过去也不太一样了,电池技术在迭代,甚至我们的四轮电车的技术也用到了两轮电车上。

包括全球化的进程方面。我们都知道中国一直和第三世界国家有很好的合作关系,不过可能我们对这些地区的了解还是比较少。未来我们迟早是要和这些兄弟打交道的,通过这款游戏,玩家可以更早一点了解他们,减少一些成见与矛盾,更平等地对待对方。就像我去过印尼之后,发现他们的流行音乐真的很好听。很多人没有机会真的走出去看看,但我们希望游戏能提供一点帮助。

葡萄君:一开始我听到正能量、一带一路还有点诧异,现在感觉你们已经非常自洽了。

所以我们就想有没有可能,做一个中国概念的4X,我们不需要掠夺和战争,或者说战争不是主要的,我们更多是通过贸易、交流来拓展。基于这个逻辑,我们可以讲一个故事是,100年前的华人是如何在东南亚建立起自己的一个小社会的,大家是怎么不靠掠夺,也能过上好日子的,这是中国人的作风。

葡萄君:就像很多国家的唐人街一样?

Peter:对,我们是来做生意的,大家有钱就一起赚,互帮互助。不过这还只是想象中的概念,真正做出来还需要很多项目做积累。

Peter:还没有,但功能已经迭代了很多。

现在我们也在接触一些可以满足我们需求的乙方公司,配音领域和图生图领域都在找,分别接触了超过十家公司,但都没能看到合适的。国内的AI服务商,大部分还是基于海外已有的AI技术或模型,在人家的大楼上面做软装,还没到能砸掉承重墙,自己搭的地步。

葡萄君:你们的要求有多高?

葡萄君:现阶段,你们还有什么头疼或者思考比较多的事情?

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