这游戏并没有在互联网上翻起什么太大水花,它属于弹幕射击类游戏,很多差友估计都没咋听说过这词,但看到这个图你大概就明白了?
不过在东方newworld里,敌我火力却反了过来。对方动不动就丢一堆技能,靠太近要受伤,不通过跳跃躲避也要受伤,不围绕着场地跑路还是要受伤。
初次体验它的玩家,总会有种智械危机的感觉。平时被自己欺负的那些敌人们,突然翻身把歌唱,贯彻了“先穿袜子再穿鞋,先当孙子再当爷”的至理名言。
不过小发最想讲的,其实并不是这个游戏本身,而是东方newworld背后,其实隐藏着一个发展了将近30年的IP:东方project。
比起马里奥、星之卡比这种巨头IP,东方这个名字没有那么如雷贯耳。
但如果我说,这个IP的年龄,已经比不少steam用户还要年长,并且在它诞生之后,有无数人不断自发地为它创作二创作品呢?
是不是你就有点好奇了?
说了这么多,我们得先搞懂什么是东方。可东方到底是个啥,这玩意不仅国内的人不太懂,国外老哥也两眼一抹黑,只能对着google发出连环质问。
其实在最开始,东方是日本人太田顺也制作的一个游戏《东方灵异传》,游戏的主要形式类似于打砖块,同时要躲避弹幕攻击。
如果是电器发烧友,可能知道PC-98这玩意,这是日本电气独立设计的16位个人电脑,分为三个系列,现在将近绝版,二手网站也大多只剩点包浆成色的货。
谷歌搜PC-98第三张图就是东方不过这五部作品并非纯纯的黑历史,像是IP里主要人物,大蝴蝶结加红白巫女装的博丽灵梦、金发小魔女雾雨魔理沙等角色就是在这个阶段出现:屏幕底下连滚带爬那个就是博丽灵梦这些角间,也组成了七大姑八大姨,我的同事你邻居之类错综复杂的关系。
人物之间的背景设定,也逐渐牵扯出了东方这个IP的世界观,一个处在架空世界的“幻想乡”
每个人在幻想乡都有不同的来历和身份。像是主角之一的博丽灵梦,她就是博丽神社的巫女,负责守护博丽大结界;雾雨魔理沙则在魔法之森开了一家魔法店。
玩家通过游戏,可以参与到幻想乡的事件里,对这个世界有更深的了解。
这么多年下来,东方所包含的内容越来越复杂。尤其是在大量二创充斥全球网络的情况下,东方这个IP,已经成了一个包含游戏、动画、漫画、小说、插画、手办周边等内容的庞然巨物。
这也造成了高达9.9的东方入坑难度,很多新司机无从下手,没有老司机带路,基本不知道自己要干什么,能干什么。
但不得不承认,耗费近30年不断完善世界观和设定的东方,已经成了一个网络大黑洞,网民瞅一眼就被吸进去,说不定当场路转粉。
东方IP的第一个转折点发生在2001年。
这一年,血统纯正的日本人ZUN,成立了一个“上海爱丽丝幻乐团”
但整个东方系列无论怎样进化,依然遵循着一些宗旨,这可能也是这个系列能独树一帜的原因。
比如男角色在游戏里极为稀有,因为ZUN觉得男角色适合出现在大炮对轰的弹幕游戏里,女角色的弹幕要凸显美感。
女孩子间的战斗,男人就得靠边站。或者说制作人就是有私心——哥们就是想让女孩当主角,男性角色随便加上几个意思一下得了。
毕竟,没有什么比美少女战斗更好看的了,如果有的话,那就是一群美少女用弹幕战斗。
在东方IP里,弹幕是游戏的核心。但和其他弹幕游戏的难度不同,在这里视力稍微差点都不一定能过关,说它是弹幕游戏里的黑魂也不过分。
随着一部部游戏的推出,新增的人物、剧情线、背景描述,让东方成功构建了一个迷人的“东方幻想式”世界观时,上海爱丽丝幻乐团也没闲着。
这可不是允许大家玩梗而已啊,人家直接规定,东方的粉丝们可以在规则范围内销售自己的作品,这样不但能传播自己的作品和东方IP,也能获得获得收益。
整个圈子,成了这么一个先富带后富,共建大IP的状态。
有了金钱和热爱的双重支持,才让东方IP产出了层出不穷的二创作品,也成了这个IP在这么多年,依旧没有宣布GG的一个原因。
即便你不是东方粉丝,都有可能在不经意间接触到东方相关的二创。
这些二创作品和官方作品之间区别不是很大,人物特征十分明显,不影响辨认。
有些差异的可能是她们之间的关系,不一定和官方设定一致。可能官方作品里打过架的两位少女,到了粉丝们手里,就变得姬情满满。
除了插画外,东方还有不少比较破圈的二创内容,例如大名鼎鼎,曾经血洗B站的烂苹果《badapple》。
另外,玩过腾讯手游节奏大师的老玩家可能还记得,在游戏的曲库里,也很早就出现烂苹果了。
哪怕是到了现在,还有一堆人在老款固话的显示屏上、单片机屏幕上、电子医疗领域广泛使用的示波器上尝试复原《badapple》的场景,我们在2019年的时候,还专门写了一篇。
日本的niconico上,东方IP的人物是鬼畜的常客。
像是比利·海灵顿对应了东方中的帕秋莉,VAN样对应了博丽灵梦,魔男代表了雾雨魔理沙。
如果你不知道上边这两段在说什么,那还是不要去了解比较好。
原片是VAN和魔男在更衣室摔跤的片段东方不但在亚洲打下了一片江山,在国外,它也是一条过江猛龙。
一个国外网站originalsoundversion曾提过,2009年哥伦比亚广播公司旗下的Last.fm听众播放次数最高的艺人,就是上海爱丽丝幻乐团。
2010年的时候,东方Project就被吉尼斯世界纪录认证为“最多作品的同人射击游戏”
仅是较为知名的游戏类东方二创,就有40多个,包含了弹幕射击、角色扮演、动作、即时策略等类别。前边提到的东方newworld,其实也属于东方的同人作品。只有你想不到的,没有东方厨做不到的。
近年来虽然东方的热度下滑了不少,粉丝们也自嘲东方已经是“过气车万”但年近30的东方可依旧宝刀未老。在一些你没注意到的地方,一直都有东方的元素在出现。
就在四个月前,一位老哥还在某个外国网站上,创作了一首东方project相关的电音。
今年4月份,美国加州还遵循旧例,办了个TouhouFest东方节。
不同肤色人种的东方粉丝们,在现场相聚,一起出cos、看演出、打游戏。一些同人创作的大佬,也来到了现场。活动结束后,立马开始筹办明年的东方节了。
你要是问这些粉丝们东方为啥这么上头,这些外国友人估计也没有一个统一的说法。
但他们可以一致确定,东方的世界观很牛,简直就像指环王或者漫威宇宙一样,活脱脱一个东方版奇幻世界。
上海爱丽丝幻乐团对二创作品的开放,也让他们愿意去为东方添柴传火。
只要有人还喜欢着东方,那这个IP就能继续流传下去,在你看不到的地方顽强生长。