这16年当中,出现了很多经典耐玩的RTS游戏,比如比肩帝国时代的红警系列推出了正代的第三部;暴雪在17年将星际争霸2做了重置;Numantian在20年发行的亿万僵尸,以防御尸潮为切入点的RTS游戏.
在这16年当中,各式各样的RTS游戏层出不穷,经典再现。而我们今天要回忆的,就是开篇所提到的帝国时代2这部作品。
一、让人流连忘返的战役模式当时对RTS这类游戏完全没有概念,只知道是类似红警、类似地球帝国建房子打攻城或防守的“建造游戏”
在小时候,玩的最多的RTS游戏还是要数红警了,但经常在现代战场厮杀,难免会有些乏味,在后来我上手帝国时代2后,就被这浓厚异域风情的游戏所吸引,欲罢不能.
从未见过的国外建筑,对我童年而言非常猎奇在一番摸索之后,发现帝国时代2和红警有着相似的地方,可以玩内置的史诗战役模式,也可以打类似红警中的遭遇战。
时至今日,有一个战役的场景依旧让我记忆深刻:成吉思汗战役的开篇,一股轻骑小队站在草原上,然后看着成吉思汗的轻骑大队从面前经过,两股小队配上语音,代入感别提有多高了。
就这这一幕,在我童年幼小的心中,深深的烙下了一个永生难忘的记忆点,以至于今天,如果提起帝国时代的战役模式,我还是会回忆起这个场景.
成吉思汗战役第一小节过场动画除了成吉思汗的战役,还有阿兹特克帝国的蒙特苏马、匈奴王阿提拉、西班牙的史诗英雄熙德、法兰西民族英雄圣女贞德.
历史上几个可歌可泣的英雄,都被做到了帝国时代的战役模式里,在帝国时代的世界里重温这些英雄事迹,体验感真的很棒,仿佛自己也融入到了真实的历史当中。
二、杀时间利器长大后才发现,虽然帝国2和魔兽、红警、星际都同为RTS游戏,但将他们细分化来看,却是完全截然不同的游戏。
黑暗时代的小木楼游戏里有黑暗、封建、城堡以及帝国时代,毫不夸张的说,一个新时代的科技是可以碾压上一个时代的,所以对于大部分玩家来讲,闷头攒资源,然后全力发展到下一个时代才是王道。
想进入下一个时代的话,就需要大量的开采资源、开发科技,同时还要抵御敌对阵营的入侵,帝国时代2漫长的成长周期就成为了游戏的特点之一,也可能是我比较佛系的原因,玩的慢悠悠~如果说你足够佛系不想打打杀杀,也可以通过建造自己国家的奇迹来取胜。
法兰西奇迹:沙特尔大教堂当然,痴迷于对抗的玩家就喜欢一些战术攻击的套路,比如黑暗时期的快攻流,开局赶紧在生产几个农民,然后拉一批农民、民兵、侦察兵就去骚扰对面,这样游戏节奏可能会快一些。
至于我,还是比较喜欢慢慢的看着自己的小城镇越来越大,资源足够的情况下把自己的城镇拿石墙围起来,再建造一些守城部队,建造足够多的民房、生产建筑,帝国时代被我活脱脱玩成了模拟城市~建造繁华的小城~三、伐木工,才是游戏的灵魂农民是帝国时代中的最基础单位,通过农民我们可以获取一切所需要的材料,食物、木材、金矿、石头。
倒不能说伐木工才是“游戏的灵魂”,而是农民在采集资源的时候,会播放语音,伐木的时候会播放“伐木工”,采果子、耕地的时候会播放“粮草征收人”、建设建筑的时候会播放“建筑工”.
也不知道是不是BUG的原因,只要你操作农民,快速的砍伐树木,游戏里就会疯狂的鬼畜播放伐伐伐伐伐伐伐伐木工,如果是建建筑的话,就会鬼畜播放建建建建建建建筑工。
小时候的我,就会非常调皮的操作农民们去干活,然后自己听着这鬼畜的声音咯咯笑~这个伐木工建筑工的梗,至今还在流传,成为了游戏的特一。
疯狂砍伐树木四、最后令人欣慰的是,去年年底,帝国时代出了新作,前些年还出了重置版和决定版,决定版还是非常接地气的,居然还有大逃杀的吃鸡模式,这个我是没想到的,可能应了那句:万物皆可大逃杀。
开局一匹马,军队全靠捡帝国时代这个系列,同样是我童年乃至我人生中,不可抹去的美好回忆、记忆。
现在回想起来,已经有好久没再打开帝国时代这款游戏了,我也不知道我再打开帝国时代,是什么时候.