星际战鹰简介
《星际战鹰》是PS3早期作品《战鹰》的一款精神上的续作,不过这次的战斗舞台是外太空。游戏的多人游戏基本结构与《战鹰》相同,不过加入了完整的单人战役模式,还加入了被开发者称为“建造战斗”的新游戏模式。
星际战鹰资料
中文名:星际战鹰
类型射击平台:PS3
开发商:Lightbox
发行日期:2012年5月8日
游戏介绍
PS3早期作品《战鹰》将会推出一个精神上的续作,这次的战斗舞台是外太空,游戏名是《星际战鹰》(Starhawk)。本作的多人游戏基本结构与《战鹰》相同,不过加入了完整的单人战役模式,还
加入了被开发者称为“建造战斗”的新游戏模式。游戏舞台是银河系里一个叫做“边境”(The Frontier)的地区,该区域由几个小星系组成,矿业公司在那里建立了殖民地,收集名为“Rift”的宝贵能源,这种能源已经成为宇宙经济的血液。然而由于对能源的过度开发,矿业公司们只能不断深入到银河系更偏远的边缘地区寻找未发现的Rift矿藏。虽然这些矿藏蕴含丰富的Rift能源,要取得这些能源需要冒巨大的风险。人类如果毫无防护措施地暴露在Rift面前,皮肤将会被融化,骨骼暴露之外,并陷入疯狂状态。
在边境星系,有两个交战的势力,此外还有被称为Rifter的变异人,他们曾是Rift的矿工,因为暴露于Rift之前而变异,变成了狂暴的怪物。在这个银河系的角落里,所有势力都沉浸在对Rift能源的疯狂争夺。
本作的主角也是一个Rift矿工,叫做Emnet Graves,他的半边身体遭暴露,但是并没有彻底变成Rifter。他的伙伴及工友Cutter为他设计了一种Rift调节器,可以遏制Rift能源的扩散,使其不会完全变为变异人Emnet与Cutter奔走于银河系,捍卫Rift矿藏。本作的任务结构就是在各种星球之间前进。
本作的画面风格与《战鹰》保持一致,虽然Echo没有肥沃的土地,但仍然是色彩鲜艳,场景有点像《赤色派系 游击队》。沿着山路向下,前方就是一个放出幽幽绿光的Rift矿口,一群变异人正在对神矿顶礼膜拜,完全没有注意到有入侵者。当我们的主角朝他们开枪,现场一下子乱了套,变异人逃向四面八方,纷纷躲到了掩体后面。接着就是标准的越肩视点动作射击。
本作也很重视对掩体的应用,不过敌人总是会尝试以各种方式把你逼出掩体,这样敌人本身也比较容易暴露在你的枪口下。Emnet的行动非常敏捷,左闪右夺,不消一会儿工夫就把敌人消灭了大半,并且成功恢复了中转站的能源供应。
“建造战斗”是本作关键的新系统。占领了矿口之后,就要誓死守卫,抵抗成群而来的敌人。杀死敌人可以获得Rift能源,这种能源就相当于本作的金钱,可以用来建设各种建筑。可以说,本作在前作的陆面与空中战斗之外,还加入了塔防玩法,玩家要建设、维护与升级建筑物。调出一个环状菜单,首先建造一座通信塔,这样会产生一批AI控制的队友与我们并肩作战。可以再建造一个碉堡,让这些战士有更持久的战斗力,在碉堡上设置机枪,击退潮水般的敌人。画面中有一个计时器,表示敌人后援即将到来的时间。DEMO中倒计时完毕时只听远方传来雷鸣般的声音,接着一架战斗机飞入视野,它靠近地面时变形成机器人。
这架“变形金刚”着陆后立刻展开强袭,肆意破坏周围的建筑。这种敌人虽然破坏力强大,不过也不是无敌的,只要用火箭弹射中几个关键部位就可以将其消灭。为了防御敌人的不断入侵,可以在防守地区的外围建造城墙,在关键点再添加几座炮台。城墙建设与即时战略游戏没什么不同,非常简单明了。“建造战斗”系统的加入使本作充满战略性,玩家要经常变换攻防策略,同时每个任务的可重玩价值也大大提高。
本作的多人模式也对应这种“建造战斗”的玩法。本作的地图上有基本的建筑与道路,不过总的来说还是相当于一块空白的画布,等着玩家往里面添加各种建筑,建筑的摧毁与重建使战场格局变化万千。建筑的种类与专业即时战略游戏一样丰富,比如你可以建造一座狙击塔楼,用于保护某些队友带着敌人的旗帜逃出敌人的势力范围。或者你可以建造车库生产出新的载具,也可以建造停机坪生产出战斗机。
游戏操作
步行状态
按键 | 作用 |
十字键 | 选择武器 |
左摇杆 | 角色移动 |
右摇杆 | 视角移动 |
□键 | 上子弹 |
△键 | 调出修建菜单 |
地面载具状态
按键 | 作用 |
十字键 | 切换攻击方式(坦克限定) |
左摇杆 | 方向盘 |
右摇杆 | 视角移动 |
□键 | 上车/下车 |
△键 | 调出修理菜单 |
飞鹰地面状态
按键 | 作用 |
十字键 | 切换特殊武器 |
左摇杆 | 飞鹰移动 |
右摇杆 | 视角移动 |
□键 | 驾驶飞鹰/离开飞鹰 |
△键 | 调出修建菜单 |
飞鹰飞行状态
按键 | 作用 |
十字键 | 切换特殊武器 |
左摇杆 | 操纵杆 |
右摇杆 | 视角移动 |
〇键 | 变形为地面状态 |
L1键 | 发射特殊武器(长按为跟踪) |
系统解析
模式选择
本作的主菜单十分简洁,一旦玩家开始故事模式后,主菜单就只剩下了“继续游戏”和“多人游戏”两个选项,如果选择“继续游戏”会继续之前故事模式的进度,只不过这里所说的继续最多只能从玩家已进行到章节的开头来开始,游戏章节中的存档点仅用于玩家在死亡后的复活,退回主菜单后便无效。如果想对难度和操作等信息进行设定,或者查看其他相关资讯,可以在主菜单选择“多人游戏”,这时一份包含了全部内容的详细菜单才会出现。
协力模式
协力模式的玩法相当于塔防,地图一共有五个:巴拉德中继站、十七号矿区、太空起降机、加油平台、决裂。玩家需要修建设施来抵御数批敌人的攻击,保护裂缝萃取器不被敌人摧毁。在该模式中,玩家即使死亡也能立刻重生,只要将裂缝萃取器保护至击败全部敌人就算胜利。协力模式中登场的每批敌人配置完全随机,没有任何规律,只能根据敌人登场前的提示来随机应变。值得一提的是,该模式玩家完全可以一个人来搞定,这样甚至更简单,但要想进入这个模式必须连接至在线服务器。
能量源
能量源相当于金钱,单位为“格”,游戏中要想卡特空投给主角,就必须拥有足够数量的能量源才行。故事模式中,能量源的累积方式有两种,杀死敌人或打爆裂缝桶。前者是能量源的主要积累方式,特别是一些局势比较严峻的防卫战中,只有尽快杀死敌人才能获得更多的能量源,进而建造更多的设施,杀死敌人后需要接近到一定距离,能量源才会被主角吸收,否则只会散落在原地;后者在每章中出现的位置是固定的,并且会在一段时间后自动刷新,在许多防卫战的场地周围都有裂缝桶可用,部分时候甚至可以刻意站在裂缝桶旁边等刷新来获取能量源,打爆裂缝桶获得的能量源没有吸收距离的限制,不管主角距离裂缝桶有多远,只要将桶打爆,能量源就会自动飞过来。
游戏中的能量源有积累上限,玩家最多只能持有十二格能量源,持有上限已满的话,之后打出的能量源只会散落在原地,为了避免浪费,这时玩家可以选择立刻修建设施。
多人模式介绍
基本规则
多人模式的战斗以房间为单位进行,玩家可以修建的设施和具体规则细节都由创建房间的房主来选择。由于地图大小不一,不同模式的分数积累方式和过程也不同,为了避免战斗都要受到两个条件约束,一个是分数上限,一个是时间上限,任何一个条件到达上限,比赛就会结束。
殊死战
殊死战分为个人殊死战和团队殊死战,就是大家熟悉的死亡竞赛,个人殊死战中其他人全是敌人,每位玩家的表现会在比赛的最后进行排名;团队殊死战中总杀敌数更高的队伍获胜。
区域占领
两方玩家一开始都只能在自己的总部重生,接下来要去占领其余的几片中立区域,占领的方式为持续保持在中立区域核心地带周围,进度槽满后就算成功。占领成功后,系统会自动空投下来一个裂缝萃取器,己方队员也可以在这片区域内重生,自己这一队的分数也会逐步累积。与总部的萃取器不同,中立区域的萃取器是可以被摧毁的,如此一来这片区域会再度恢复为中立状态。
抢旗
该模式中,玩家要不惜一切代价保护自己的旗帜,同时想办法将对方的旗帜夺回己方总部,如果抢到旗帜后还未到己方总部就被敌人杀死,那么旗帜会掉落在玩家死亡的地点,敌人只需站在旗帜上一段时间就能无视距离传回总部。
关于技能
多人模式中,玩家可以选择一个技能来进行装备。装备技能的方法是在进入游戏房间后,按下开始键进入菜单,选择“技能”选项进行设置。不过,这些技能并不是随意选用的,要想装备上去必须满足两个条件。第一是手头要有足够的技能点,技能点通过升级来获得。第二则是要满足该技能的解锁条件,例如“在同一场战斗中徒手拆除三个自动炮台”。