虽然早就有制作人在参考《魔兽争霸3》RPG地图做手游,不过开诚布公说自己就是参照魔兽RPG做游戏的迄今为也止只有万象时光工作室这么做了。
结果从22年年末一直持续到23年初的解约风波又将这条路给彻底堵死了,更别说平台的运营过程也不是那么顺利,对物质的刻意追求反而让很多地图滥竽充数,整个平台参差不齐。
有人可以用别的引擎与平台来继续开发RPG地图也算一件好事,初步尝试收割一下情怀无可厚非,但没有创新常年吃老本就不太合适了,不过对此怪兽叔仍抱有积极看法。
谁的青春回来了?。
从《防守搭档》的整体设计不难看出其核心玩法和《守卫剑阁》非常相似,这可是能与DOTA、3C、忍村大战等齐名的神图,所以如果你对《守卫剑阁》记忆犹新的话不如来看看这款《防守搭档》到底表现如何。
或许是处于对设备限制的考虑,那种被小兵包围里三层外三层的壮观场面没有了,取而代之的是偏简约主义的防高血厚小兵。
因为目前本作尚处于开发阶段,比较经典的抓羊、做任务这些繁琐的流程都没出现,练功房的刷新规律和怪物的波数也有所不同,最高品级的装备也仅仅是红装,四圣兽套装也未能窥见苗头。
不过精简版的剑阁仍然保留了随机探索和随机掉落等有趣的机制,此外还增加了关卡外养成玩法,较为有效地增加了游戏寿命。
RPG地图何去何从?。
由于游戏目前没有正式上线所以也是无法正式盈利的,但开发一款游戏的前期投入问题苦制作人久矣。
大部分制作人会通常会选择投身于大厂或是靠自己以前储存的继续作为过渡,但没有积蓄却又想独立开发游戏的制作人很容易被一分钱难倒英雄汉。
《防守搭档》目前采取了一个无奈的办法——还是众筹。